
Se liga nesta nova aposta de marketing da Microsoft. A empresa acabou de patentear uma ideia de divulgação de games dentro de games. Basicamente, é aquela estratégia bastante conhecida dos títulos mobile, onde rolam aqueles momentos de pausa para mostrar outros jogos para a galera. Mas será que vai dar bom?
As possibilidades da nova aposta de marketing da Microsoft
Antes de tudo, vamos aos fatos. A Microsoft só patenteou a ideia, então não quer dizer que ela vai, necessariamente, adotar essa estratégia. Mas, no registro US 2026/0260258 A1, feito pela empresa, a descrição é bastante interessante e específica.
Basicamente, na descrição da proposta da empresa, a ideia é identificar momentos naturais de pausa dentro do jogo e compartilhar sua publicidade. Isso rolaria, por exemplo, após chefões, no fim de missões, durante a tela de carregamento e entre fases e cutscenes.
Mas aqui entra uma parte bem interessante. Depois da propaganda do game, o jogador pode ganhar uma recompensa por sua atenção. Nesse sentido, ao ver propagandas até o final, você teria direito a um período de jogatina sem exibição de gameplay. Assim como no mobile.
Uma estratégia ousada e imprevisível
Se essa nova aposta de marketing da Microsoft rolar mesmo, as consequências podem ser bem diversas. Por um lado, a empresa estaria se aproximando do mercado mobile, que cresce cada vez mais. Mas, por outro, o público gamer do console é diferente e pode não curtir a ideia.
Mas vale lembrar que, neste ano, o Xbox Cloud Gaming começou a testar a propaganda dentro de seu serviço de streaming. E, apesar de a gente não ter acesso aos resultados desta ação, parece que ele deu certo. Afinal, caso contrário, a empresa não consideraria expandir esse método.
De qualquer forma, pode ser que a moda pegue e a Microsoft adote de fato esta prática. Se der bom, pelo menos é uma tendência melhor do que microtransações e preços exorbitantes por títulos novos, você não acha?







