
Olhando as necessidades de quem tem deficiências específicas, a Entertainment Software Association quer aplicar as etiquetas de acessibilidade para games. A ideia é criar um código que ajude o jogador saber quais recursos acessíveis determinado game tem. Então chega mais para saber sobre essa ideia incrível.
A ideia das etiquetas de acessibilidade para games
Atualmente, para saber se um jogo é acessível a galera precisa procurar em análises, vídeos e na internet em geral. Mas para facilitar a vida de quem precisa, a união de empresas como Microsoft, Nintendo, Sony, EA, Google e Ubisoft quer mudar esse panorama.
Para isso, a ideia é criar etiquetas de diferentes cores na página do próprio game, que indiquem seus recursos acessíveis. Assim, cada tom específico vai explicar como o título oferece soluções para deficiências que incluem:
- Controles com botões remapeáveis;
- Legendas e tamanho de textos;
- Recursos específicos de áudio;
- Recursos para visão e daltonismo;
- Nível de dificuldade e assistência de gameplay;
- Nível de movimento e redução de efeitos visuais;
- Recursos de comunicação dentro do game;
- Outras necessidades relacionadas à interação com o jogo.
Quais as expectativas desta ideia?
Vale lembrar que consoles como o Xbox e empresas como a Ubisoft já utilizam etiquetas de acessibilidade para games. Mas esta iniciativa poderia expandir os horizontes de uso destes recursos, incentivando outras empresas a aderir o sistema.
O resultado é uma indústria muito mais inclusiva e democrática, abrindo a possibilidade de um público maior aproveita-la. Muitas pessoas podem argumentar que hoje em dia é fácil achar as informações que se precisa para jogar um game.
Só que para quem tem deficiência, este é um desafio extra bastante complicado. Portanto, esta é uma iniciativa de integração para aplaudir de pé. Afinal de contas, o público game é bem amplo e todos merecem compartilhar experiências e jogatina de qualidade juntos.







